王者荣耀校园赛策划书1 一、活动名称 王者时间 二、活动对象 全体师生 三、活动的目的及意义 在学校里学习,多多少少都会有点厌倦,好评比较高的王者荣耀,大家不知道听没听说过,我估计都知道下面是小编为大家整理的王者荣耀校园赛策划书,菁选3篇,供大家参考。
一、活动名称
王者时间
二、活动对象
全体师生
三、活动的目的及意义
在学校里学习,多多少少都会有点厌倦,好评比较高的王者荣耀,大家不知道听没听说过,我估计都知道吧,是不是有很多同学都像我一样课间来一局,回寝室慢慢约?来吧!让我们一起开黑,给自己一个证明自己的机会!也许你学习不好,也许你性格不好,没关系,只有游戏好,就有在这里展示自己的机会哦!
四、活动主办单位
生活部
五、活动时间
5月3日至6月14
六、活动地点
想了两天实在没想到有什么好地方!
七、活动内容:
请同学们五人一组报名开黑,本次比赛分为初赛,复赛,决赛
初赛:由工作人员随机抽取两组队员进行PK,胜者晋级复赛,败者淘汰。初赛采取一局定胜负制,直至决出胜利的六组队员
复赛:由工作人员随机抽取两组队员进行PK,胜者晋级决赛,败者淘汰。本局采取一局定胜负制,直至决出胜利的三组队员
决赛:由工作人员随机抽取两组队员进行PK,胜者继续进行比赛,败者获得三等奖,最终胜利者获得一等奖。
八、活动注意事项
1.请同学们注意自己的情绪,不要发生打架斗殴事件
2.请同学们注意胜利方式,不要采取开挂或代打
3.请同学们对队友保持良好心态,毕竟是你自己选的!
九、活动预算:一等奖,二等奖,三等奖
一等奖:随机超过288皮肤一个
二等奖:随机288皮肤一个
三等奖:改名卡
十、报名方式
1.微信报名
2.班级内部报名
3.体育馆学生会报名
一、活动背景
在第xx届*青少年创新奖颁奖大会上,*中央政治委员、*副**指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机的快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的塔防类智能手机游戏。20xx年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在20xx年DOTA国际邀请赛中,*队Ti6获得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
二、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀争霸赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了九州学院学生对学校活动的`关注度。举行王者荣耀争霸赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
三、活动内容
主办方:土木工程系团总支学生会
内容:
(1)前期
A.系内二楼大厅展示出活动宣传展板
B.将在系内各班进行宣传
(2)活动期间
A.引导选手到指定教室参加比赛
B.宣读比赛规则
C.选手进行比赛
D.比赛结束进行颁奖与合照
四、比赛计划
3月30号—4月9号
展板宣传、线上宣传、报名登记
4月10号
晚18:30比赛正式开始
五、资源投入
场地:教室八间(包含桌椅)
活动展板、裁判组工作人员:若干
比赛奖品:待定
一、活动背景
在第十届*青少年科技创新奖颁奖大会上,*中央政治委员、*副**指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。
随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。
王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。
在20xx年DOTA国际邀请赛中,*队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。
二、活动意义
通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。
举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。
举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。
三、活动内容
主办方:一樂微电影社
协办方:中山网
内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。
(1)前期
a、将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报
b、各饭堂点派发宣传单张
(2)活动期间
a、引导选手到指定教室参加比赛
b、宣读比赛规则
c、参赛选手进行比赛
d、比赛结束进行颁奖与合照
四、时间计划
9月10号-9月23号
海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记
9月24号
9:00比赛正式开始
10:00:八强队伍产生
10:10:八强队伍淘汰赛
11:00 : 四强队伍产生
中午休息
14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)
15:30 : 前两名队伍选出
16:00 :一二名角逐赛
17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场
五、资源投入
场地:教室一间(包含桌椅)
海报张贴、传单派发人员:若干
展架:两幅
比赛奖品:待定
六、比赛规则
1. 比赛规则
1.1 参赛规则
A. 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;
B. 每人只能参加一支队伍;
C. 海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;
D. 每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;
E. 队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统*台(例:安卓微信),大区不作限制。
1.2 游戏规则
D. 比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,
比赛版本:比赛服当日最新版本
比赛账号:自备QQ帐号;
E. 所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;
F. 比赛胜负由系统判定胜负为准;
G. 海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕) (BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)
H. 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;
I. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权
J. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;
K. 队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;
1.3掉线流程;
L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手;
M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间,选;
N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则;
O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造;
P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判;
Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;
R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重
S. 比赛中出现任何突*况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。
2.抽签流程
A. 对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。
B. 每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。
C. 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。
D. 如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。
E. 在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。
F. 具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。